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Stelle Dir folgendes Spiel vor: Jemand würfelt; & vor jedem ehe er einen Wurf macht, zeichnet er vor sich eine der Flächen des Würfels
hin
auf
. Zeigt ihm nach dem Wurf der Würfel die Seite, die er gezeichnet hat, so gibt er der Befriedigung Ausdruck, andernfalls der Unbefriedigung. – Oder es seien zwei Spieler: Sie würfeln abwechselnd;
ehe
wenn
der eine würfelt, zeichnet der andere eine Fläche des Würfels
hin
auf
; ist es die, die kommt, so zahlt gibt der Würfelnde dem Andern ˇein Geldstück, andernfalls zahlt dieser dem Würfelnden.